"Escape the Room. Medienbildung next Level" findet einen ganz neuen Ansatz für digitale Bildung: Jugendliche lösen im Team in verschiedenen Räumen vielseitige Rätsel und erleben dabei Medienbildung in einer neuen, anregenden Dimension. Das Projekt fördert aktiv und spielerisch die Medienkompetenz der teilnehmenden Jugendlichen und stärkt Kreativität und Teamgeist.
Die Seite konnte aufgrund eines Fehlers nicht geladen werden. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und/oder lade die Seite neu.
Dein Browser ist veraltet und zeigt möglicherweise nicht alle Funktionen dieser Website an.